Digitale Bildung 16. Mai 2023 Der Prof für zu Hause Realistische Avatare von Lehrenden für ein Mixed-Reality-Studium zu Hause Für Student*innen im Homeoffice ist die Hochschule weit weg. Und das hat negative Konsequenzen. Der Wunsch nach mehr Kontakt und direkter Wissensvermittlung hat vor allem in den Coronajahren stark an ...
Usability und UX 23. August 2019 Im Dienste der Zukunft Self Services kundenfreundlich und geschäftsfördernd gestalten Das Prinzip der Selbstbedienung ist ein Erfolgsmodell - in der Bankfiliale, am Fahrkartenautomaten, im Online-Handel oder auf dem Smartphone. Neue Technologien von Sprachsteuerung und Augmented Reality bis zu Big Data ...
CEBIT 25. Juni 2018 Data, Life und Health Fraunhofer auf der CEBIT 2018 Berührungslose VR Anwendungen, die in Echtzeit aus der realen Welt erstellt und übertragen werden, Fußvermessungen mit dem Smartphone, die für weniger Retouren beim Online Shoppen sorgen, digitale Zwillinge, Blockchain for Education und und ...
VR/AR 4. März 2016 Sichtbar besser Schulexperimente mit Augmented Reality Wissenschaftliche Experimente gehören zum Kern der naturwissenschaftlichen Lehre an den Schulen. Die dazugehörigen Erklärungen lassen sich Schülern vor allem dann gut vermitteln, wenn sie physikalische und chemische Effekte mit möglichst ...
Software Engineering 24. Juli 2013 Große Chance für kleine Zwerge Tool kombiniert PC-Spiel und Mobile Gaming Egal ob Schule, Betriebsausflug oder ungewöhnliche Firmenpräsentation. Schnitzeljagden sind bei Lehrern und Personal- sowie Marketingverantwortlichen eines der ersten Mittel der Wahl, wenn es darum geht, Kennenlernen und Spaß miteinander zu ...
VR/AR 24. August 2012 Seit 25 Jahren visuell – virtuell – digital Fraunhofer IGD feiert Doppeljubiläum in Darmstadt und Rostock Um vor 25 Jahren die Entwicklung im Bereich Computergraphik voranzutreiben, war die Gründung eines Fraunhofer-Instituts für Graphische Datenverarbeitung (IGD) ein logischer Schritt. Heute ist das Fraunhofer IGD die weltweit führende ...